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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间>2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好(h什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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